你印象中的「机械手」能做什么? 能把场上的球捡到筐里。 能将小方块垒起来。 还能转笔。 但整个过程看上去似乎还不算特别流畅灵活。 为使机器人更好地完成定位和抓取物体的任务,斯坦福大学研究人员设计出了一种机械手。不同于传统机械手,其“指尖”为铰接式的主动驱动滚轮,自由度(DoF)为 3,可实现对物体无限的旋转与抓握。论文入围了四大奖项,最终斩获最佳学生论文奖(Best Student Paper Award)和最佳机器人控制论文奖(Robot Manipulation)。 更令人欣喜的是,这种灵活机械手的升级版 V2 也已问世——将 V1 指尖部分的圆柱形滚轮换成蓝色小球,从而增加系统的稳定性。 1、从立体到平面的无限抓握与旋转 先来看看 V1 表现如何。 轻轻松松旋转有棱角的立方体,比如向大家展示一下骰子的 6 个面。 再表演一个拧瓶盖。 有时我们没法一下子拿起桌子上的纸,看看机械手能不能做到。 其中一只“手指”累了想歇一歇,也可以轻松抓起篮球向不同方向移动。 那么 V2 表现如何呢? 看上去就像一个轻松一怼就能把小球抓起来的抓娃娃机爪子。 抓起来的小球可以在手中 360 度旋转,这灵活度可真是接近人手了。 2、三根“手指”,九个关节 这样灵活的装置,背后的原理如何? 据了解,研究团队通过设计定制的硬编码控制方案和仿人学习,成功地推导了瞬时运动学方程、实现了机械手对物体的操作。 不难看出,斯坦福研究团队的这只机械手有三根“手指”,每根“手指”的自由度都为 3,我们可以将其理解为三个特定功能的关节: 其一,用于重新定向物体的枢转运动; 其二,用于移动物体的连续滚动运动; 其三,用于手指抓取一定尺寸、形状的物体。 【V1 的基本构造】 【V2 的基本构造】 那么,这样的装置是如何运转的呢? 研究人员开发定制 API,将硬件信息连接到控制算法或用户输入。这里所说的信息就主要包括了各关节的位置、Base Joint 的电流极限及马达的控制参数。 事实上,要设计、组装一个机器人,自然需要不少组件,例如作为机器人大脑的控制器、充当认知的传感器等等。而制作机器人的关节,一般情况下都会用到电机,其特点就是价格不高、且易于控制。 因此,在这一设计中,研究团队就选用了韩国制造商 ROBOTIS 开发的高性能 Dynamixel 电机,其电流用于设置 Base Joint 的刚度以及测量物体控制过程中每根“手指”感受到的力。 而为了更好地控制电机,同时处理与高级 API 的通信,研究团队还用到了一个基于 USB 的微控制器 Teensy 3.6。 实际上,两个版本主要的差异在于“指尖”部分——V2 置有球形滚筒,而 V1 的滚筒呈圆柱状。这一设计背后的目的在于对系统稳定性的提升。升级后,滚筒不论如何定向,接触点都是可以预测的。此外,V2 枢轴范围更大,为 180 度,而 V1 枢轴范围仅为 90 度。 值得一提的是,在外观上,不论是 V1 还是 V2,这种机械手并没有继续沿袭以往拟人化的设计思路,用 IEEE 的话说就是将其“扔出了窗外”。不过,对比之前的一些机械手设计,这一设计也并非是完全标新立异的。 但这一设计的创新点就在于——“手指”无需经过复杂的重新定位过程,就可保证抓住物体之后还能对物体进行旋转。 据了解,论文合著者之一 Shenli Yuan 及其团队有关机械手 V1 的论文受到了机器人领域顶会国际机器人与自动化会议(IEEE International Conference on Robotics and 乐鱼体育网页版官方网站入口Auto乐鱼体育appmation,ICRA)的关注。ICRA 2020 设有 12 个奖项,而 Shenli Yuan 团队入围了 4 个奖项,最终获得了最佳学生论文奖和最佳机器人控制论文奖。 可见,基于 V1 的升级版 V2 自然也有不小的意义,不过机械手的发展依旧道阻且长,正如 Shenli Yuan 接受 IEEE 采访时所说: ( 云智芯) 声明:本网站所收集的部分公开资料来源于互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。本站部分作品是由网友自主投稿和发布、编辑整理上传,对此类作品本站仅提供交流平台,不为其版权负责。如果您发现网站上所用视频、图片、文字如涉及作品版权问题,请第一时间告知,我们将根据您提供的证明材料确认版权并按国家标准支付稿酬或立即删除内容,以保证您的权益!联系电话:010-58612588 或 Email:editor@mmsonline.com.cn。